Permainan kompetitif, yang sekarang dikenal sebagai esport, telah menjadi fenomena budaya yang mendunia dengan jutaan penggemar dan pemain yang tersebar di seluruh dunia. Namun, bagaimana perjalanan esport dari awalnya menjadi hobi di rumah hingga menjadi industri multimiliar dolar yang diakui secara global? Mari kita jelajahi sejarah yang menarik dari esport.
1. Awal Mula
Meskipun permainan kompetitif telah ada sejak awal munculnya video game, esport dalam bentuknya yang modern dimulai pada akhir 20 abad ke-20. Pada tahun 1972, turnamen video game pertama yang tercatat, “Space Invaders Championship”, diadakan di Stanford University. Acara ini menandai awal mula kompetisi resmi dalam video game.
2. Era 1980-an dan 1990-an
Pada tahun 1980-an dan 1990-an, turnamen dan kompetisi video game semakin populer, terutama di Asia, terutama di Korea Selatan. Game-game seperti “Street Fighter” dan “StarCraft” mulai mendominasi adegan esport. Pada tahun 1997, diadakan Kejuaraan Dunia “Red Annihilation Quake”, yang dianggap sebagai salah satu turnamen esport pertama yang diakui secara luas.
3. Perkembangan Internet
Perkembangan teknologi internet membuka jalan bagi pertumbuhan esport. Dengan akses internet yang semakin mudah, pemain dari seluruh dunia dapat berkompetisi secara online dalam skala yang lebih besar. Kemunculan platform streaming seperti Twitch juga memungkinkan penonton untuk menyaksikan pertandingan esport secara langsung.
4. Peran Game Multiplayer Massal Online (MMO)
Permainan online multipemain massal (MMO) seperti “World of Warcraft” dan “League of Legends” menjadi pusat perhatian dalam esport. Turnamen besar seperti “The International” untuk “Dota 2” dan “League of Legends World Championship” menarik jutaan penonton dan menawarkan hadiah besar bagi para pemain.
5. Pengakuan Resmi dan Komersialisasi
Pada tahun 2013, United States government recognized League of Legends players as professional athletes and awarded visas to compete in the country. This marked a significant milestone in the recognition of esports as a legitimate sport on a global scale. Since then, major corporations have invested heavily in esports, sponsoring teams, events, and leagues.
6. Esport di Olimpiade
Meskipun masih kontroversial, esport telah mendapatkan perhatian sebagai potensi olahraga yang diakui secara internasional. Beberapa acara esport telah dijadwalkan untuk ditampilkan sebagai acara demonstrasi di Olimpiade, menyoroti statusnya sebagai fenomena global yang terus berkembang.
7. Masa Depan Esport
Dengan pertumbuhan yang pesat dan pengakuan yang semakin meningkat, masa depan esport terlihat cerah. Diperkirakan bahwa esport akan terus berkembang sebagai industri yang menguntungkan dan mendapatkan tempat yang semakin penting dalam budaya populer global.
Dari awal mula yang sederhana hingga menjadi fenomena global yang mendunia, sejarah esport adalah cerita tentang perjalanan yang luar biasa. Dengan komunitas yang semakin berkembang dan minat yang terus bertambah, esport tidak diragukan lagi akan terus menjadi bagian integral dari budaya modern.